本书向读者详细介绍和演示了三维动画制作软件3DSMax在日常生活、影视广告、平面设计、装饰及建筑工程等领域中的应用,具体描述了有关场景及对象的设计与创作方法。主要面对3DSMax初学者和有一定了解的读者。除3DSMax基本概念、界面构成及其功能简介、基本工具及命令的操作和使用技巧等内容外,本书还向读者介绍了有关二维建模、三维造型、复杂建模及动画制作的一般过程及相关的处理方法,同时对灯光设计和环境设置做了具体的实例说明,还介绍了有关材质和贴图中各种技术与特殊效果的应用,以及后期的渲染输出。本书适用于各级读者作为参考书,亦可作为大中专院校的相关学科和专业的辅助教材,以及一般三维设计的实例教程或参考资料。
第1章基础知识1
1.13DSMax简介1
1.23DSMax界面介绍4
1.3自定义3DSMax用户界面20
1.4创建对象的基本方法及属性设置23
1.5实例制作25
1.6本章小结30
1.7习题与练习30
第2章选择与变换31
2.1选择方法31
2.2变换操作38
2.3选择与变换练习44
2.4复制47
2.5辅助工具55
2.6本章小结59
2.7习题与练习59
第3章基础建模60
3.1标准几何体的创建60
3.2扩展几何体68
3.3二维图形76
3.4放样(LOFT)83
3.5布尔运算90
3.6本章小结93
3.7习题与练习94
第4章修改器和修改器堆栈95
4.1修改器列表及按钮的布局结构95
4.2修改器堆栈97
4.3修改器的分类99
4.4二维对象修改器100
4.5二维调整器综合练习117
4.6三维对象调整器120
4.7修改器的基本分类和功能介绍134
4.8本章小结137
4.9习题和练习137
第5章灯光和摄像机138
5.1灯光的创建138
5.2灯光的类型139
5.3荧光灯辉光效果模拟143
5.4Photometric 光度学灯光145
5.5摄像机148
5.6灯光、摄像机综合实例152
5.7本章小结155
5.8习题与练习156
第6章材质与贴图157
6.1材质编辑器157
6.2金属材质研究169
6.3反射材质研究175
6.4棋盘贴图研究177
6.5透空贴图研究177
6.6材质研究综合实例180
6.7场景渲染186
6.8背景设定187
6.9本章小结188
6.10习题与练习188
第7章动画制作189
7.1动画制作的基本知识189
7.2路径控制动画191
7.3层级动画194
7.4虚拟对象动画196
7.5粒子系统动画197
7.6轨迹视图199
7.7Video Post视频合成205
7.8本章小结208
7.9习题与练习208
第8章综合实例209
8.1用3DSMax画建筑效果图209
8.2用3DSMax实现医药广告动画的制作213
8.3本章小结217
8.4习题与练习217
3DSMax三维动画工程师考试大纲218